viernes, 3 de febrero de 2012

Tekken 3D Prime Edition Para nintendo 3DS

El juego se lanzara el 17 de febrero para la portátil de Nintendo que reúne 40 personajes de toda la saga, un número realmente generoso y que le convertirán en uno de los referentes en cuando a juegos de lucha en 3DS, compitiendo duramente con Dead or Alive: Dimensions y Super Street Fighter IV 3D Edition. Y además incluye la película de animación por ordenador Tekken: Blood Vengeance, un gran extra que se ofreció por primera vez en Tekken Hybrid para PlayStation 3, aquel experimento que salió hace unos meses que incluía este mismo film, un juego remasterizado y una demo.




Cuando inicias el juego, un menú te pregunta si quieres iniciar Tekken 3D Prime Edition o la película Tekken: Blood Vengeance. Echamos un vistazo a la película y hay que decir que se ve realmente bien, sobre todo con el efecto 3D activado. En la pantalla superior vemos la película, y en la inferior tenemos 
los controles de vídeo, con la posibilidad de activar subtítulos. En esta versión beta no final, todo el juego estaba en inglés, y todavía no sabemos si la película llegará con al menos subtítulos en castellano, que esperamos que sí. 





Una vez ya dentro de Tekken 3D Prime Edition, nos dirigimos a ver la extensa plantilla de luchadores, un total de 40: Kuma, Roger Jr., Jack-6, Leo, Zafina, Miguel, Bob, Bryan, Christie, Eddy, Yoshimitsu, Raven, Dragunov, Lili, Lars, Alisa, Xiaoyu, Steve, Nina, Anna, Julia, Lei, Feng, Asuka, Heihachi, Jin, Law, Paul, Bruce, Wang, Ganryu, Baek, Hwoarang, Lee, Kazuya, Devil Jin, King, Armor King, Marduk y Mokujin. Como veis, la misma plantilla de personajes que en Tekken 6, aunque no cuenta con los mismos escenarios, sí algunos, y el resto son rescatados de diversas entregas, y nueve completamente nuevos. 


Lo primero que llama la atención cuando te pones a jugar, además de haber trasladado a la portátil con total fidelidad la jugabilidad de la saga Tekken, son sus 60 imágenes por segundo, jugando con el 3D activado o no. Esto le da una clara ventaja frente a su rival, Dead or Alive: Dimensions, que al activar el 3D bajaba a 30 fps, aunque claro, no todo el monte es orégano… Para empezar, la calidad gráfica en general nos parece peor que la del juego de Tecmo, con unos modelados de los personajes similares, y unos escenarios mucho peores. Y sobre todo, numerosos dientes de sierra que lo pueblan todo, un aspecto que estaba mucho mejor cuidado en Dead or Alive. Por tanto, el ofrecer 60 imágenes por segundo con o sin efecto 3D se ha cobrado un sacrificio: los gráficos no son demasiado buenos ni referente dentro del catálogo de la consola. ¿Ha merecido la pena? Pues no lo tenemos muy claro, porque la verdad el efecto 3D no aporta gran cosa, no es muy destacable, y acabamos jugando con él quitado. Eso sí, hay que aplaudir a Namco la solidez de la tasa de imágenes, ya que en ningún momento titubean los 60 fps, y en un juego de lucha como este son necesarios y se agradecen.


Y por ultimo aqui te dejo un video del trailer 

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